Witaj na pierwszej polskiej stronie poświęconej Technologicznej Osobliwości. Z pojęciem tym wiążą się między innymi takie tematy jak sztuczna inteligencja, przyszłość ludzkości, transhumanizm, sens istnienia czy nieśmiertelność. Jeśli jesteś zainteresowany nowymi technologiami i naszą przyszłością (technologiczną i w ogólności) jest to strona dla Ciebie.
Pierwszy raz spotykasz się terminem Technologiczna Osobliwość? Zapraszam do przeczytania wstępu, a następnie odpowiedzi na najczęściej zadawane pytania. Dla tych, którzy chcą zgłębić swą wiedzą na ten temat polecam odwiedzenie działu artykuly i zasoby lub włączenie się do dyskusji na forum.
Nowości
kliknij powyżej przejść do strony z samymi nowościami
Programowanie genetyczne
15 Jul 2010 16:51
Czytając książkę The Intelligent Universe we fragmencie o programowaniu genetycznym trafiłem na interesującą ciekawostkę. Mianowicie:
Używając metod genetycznego programowania naukowcy stworzyli oprogramowanie do protezy ręki podłączonej bezpośrednio do nerwów człowieka. Choć sam fakt jest interesujący nie ma w nim nic nadzwyczajnego. Istnieje wiele przykładów wyewoluowanych programów działających podobnie dobrze lub lepiej niż programy napisane przez ludzi.
Jest jednak jedno małe "ale", właściwość wprawiająca w osłupienie. To jak działa program (przypominam: komputer sam wyewoluował program, można powiedzieć, że sam go napisał) było niezrozumiałe dla osób pracujących nad projektem!
Komentarze: 1, Kategoria: Nowości / Różne
Festo Bionic Learning Network
06 Jun 2009 17:54
Komentarze: 0, Kategoria: Nowości / "Szybkie" nowości
Sequoia - 20 petaflopów planowane na 2011/2012
08 Mar 2009 13:04
Sequoia to superkomputer budowany przez firmę IBM. Oto jego przewidywane parametry: wydajność około 20 petaflopów, 1.6 (!!) miliona rdzeni (być może każdy procesor będzie posiadał ich 16) i 1.6 petabajta (około 1600000 gigabajtów) pamięci. Aktualnie najszybsze superkomputery (Roadrunner, Jaguar) osiągają wydajność około jednego petaflopa.
Aktualna lista "Top 500":
http://www.top500.org/
Komentarze: 0, Kategoria: Nowości / Różne
Klon zamrożonej myszy
02 Dec 2008 22:55
Japońscy naukowcy stworzyli klon myszy zamrożonej przez 16 lat w temperaturze -20 stopni. Być może w przyszłości będzie można przywrócić do życia niektóre wymarłe gatunki?
Link: http://news.bbc.co.uk/1/hi/sci/tech/7707498.stm
Komentarze: 0, Kategoria: Nowości / "Szybkie" nowości
Accelerating change - wideo
02 Dec 2008 22:31
Bardzo przyzwoicie zrealizowany film na temat rosnącego tempa zmian postępu (głównie) technologicznego.
Komentarze: 0, Kategoria: Nowości / "Szybkie" nowości
Singularity Summit 2008
02 Dec 2008 22:05
Do tej pory nie ma jeszcze filmów wideo z tegorocznego Singularity Summit. W sieci można znaleźć jednak małe "pisane" podsumowanie:
http://singularityhub.com/2008/11/02/singularity-summit-2008-reviewed/
Komentarze: 0, Kategoria: Nowości / "Szybkie" nowości
Pomoc domowa ;-)
25 Oct 2008 15:19
Robot utrzymujący całe mieszkanie w porządku? Czekam z niecierpliwością.
Więcej na http://www.readybot.com.
Komentarze: 0, Kategoria: Nowości / "Szybkie" nowości
Open Cognition Project i OpenCogPrime
24 Oct 2008 23:57
Jakiś czas temu światło dzienne ujrzał projekt Open Cognition. Celem projektu jest zbudowanie platformy do tworzenia programów z dziedziny AI, a w szczególności AGI. Razem z pojawieniem się projektu OpenCog pod nazwą OpenCogPrime została opublikowana duża część kodu źródłowego Novamente Cognition Engine (NCE) - własnościowego silnika firmy Novamente mającego, przynajmniej w teorii, być prawdziwym systemem AGI. Prócz kodu źródłowego OpenCogPrime na stronie znaleźć można opis systemu, a także kilku innych narzędzi ściśle związanych AGI (Probabilistic Logic Networks, MOSES).
Droga, którą obrała firma Novamente wydaje się bardzo interesująca. Po pierwsze daje szanse na dokładne poznanie architektury i zagadnień związanych z projektowaniem dużego i nowoczesnego systemu AGI. Z drugiej strony zwiększa szansę na osiągniecie obranego przez firmę Novamente celu - zbudowania AGI w silnym słowa tego znaczeniu.
Dodatkowo niektórzy naukowcy uważają, że pozostawienie kodu AGI ogólnodostępnym zapobiegnie części niebezpieczeństw związanych z powstaniem zaawansowanej sztucznej inteligencji. Jednym z nich jest sytuacja, w której tylko niewielu ludzi będzie miało dostęp do tej potężnej technologii.
Warto zauważyć, że OpenCogPrime nie jest jedynym projektem AGI o otwartym kodzie źródłowym (lista, innym jest np. SOAR).
Komentarze: 0, Kategoria: Nowości / AGI
Science Saturday: Singularity Edition
17 Aug 2008 21:23
Wywiad wideo Johna Hogana z Eliezerem Yudkowsky. Hogan jako sceptyk w kwestiach Technologicznej Osobliwości zarzuca Eliezerowi (i wszystkim zwolennikom Osobliwości) m.in. fanatyzm. Argumentacja Johna jest jednak dosyć słaba i wydaje mi się, iż jego tok rozumowania nie zaprzecza zasadności badań nad AGI i rozważań nad Osobliwością.
Komentarze: 0, Kategoria: Nowości / "Szybkie" nowości
IEEE Spectrum: Special Report: The Singularity
15 Jun 2008 13:36
Special Report: The Singularity jest zbiorem anglojęzycznych artykułów i filmów przygotowanych przez organizację IEEE na temat Technologicznej Osobliwości.
Komentarze: 0, Kategoria: Nowości / "Szybkie" nowości
Ekonomiczna osobliwość @ futurewatch
25 May 2008 18:36
Polecam ten wpis na polskojęzycznym blogu futurewatch.
Komentarze: 0, Kategoria: Nowości / "Szybkie" nowości
Aktualizacja działu zasoby
21 May 2008 18:20
Mała reorganizacja działu zasoby. Dodałem też kilka linków.
Komentarze: 0, Kategoria: Nowości / Na temat strony
Filmy z AGI-08 i Singularity Summit 2007
21 May 2008 18:19
Komentarze: 0, Kategoria: Nowości / "Szybkie" nowości
O naturze ludzkiej
13 Apr 2008 11:54
Polecam artykuł Włodzisława Ducha "Czy komputery będą kiedyś świadome?" rzucający nieco światła na kwestie "czym" jesteśmy.
Komentarze: 0, Kategoria: Nowości / "Szybkie" nowości
Czworonóg
12 Apr 2008 23:45
Więcej na stronie Boston Dynamics.
Komentarze: 0, Kategoria: Nowości / "Szybkie" nowości
Robot uczący się własnej budowy
04 Mar 2008 17:23
Poniższy film przedstawia robota, który początkowo "nie wie" jakiego jest kształtu. Zaprogramowano mu informacje, iż posiada 8 silniczków i jest podzielony na 8 części. Robot próbuje się poruszyć równocześnie rejestrując zmiany swego położenia. Na podstawie tak uzyskanych danych generuje różne modele potencjalnie opisujące jego rzeczywistą budowę. Cykl zostaje powtórzony wiele razy, aż do wygenerowania modeli przewidujących podobne zachowanie w rzeczywistości. W tej chwili każdy z tych modeli może być wykorzystany do zaplanowania ruchu.
Jaki widać robot z powodzeniem wykorzystuje tak uzyskaną wiedzę, aby się poruszać (nawet po uszkodzeniu, kiedy cykl generowania modeli jest powtarzany).
Interesujące może być spojrzenie na temat generowania reprezentacji własnego "ja" w odniesieniu do ludzi. Możliwe jest, iż w podobny sposób odkrywamy jak sami jesteśmy zbudowani lub nawet tworzymy w naszym umyśle świadome "ja".
Robot został zaprojektowany przez trzy osoby z Uniwersytetu Cornella (Josh Bongard, Victor Zykov, Hod Lipson).
Więcej informacji w języku angielskim można znaleźć na stronie Robotic Introspection: Self Modeling.
Komentarze: 0, Kategoria: Nowości / Różne
Wirtualne światy
05 Nov 2007 00:54
Rozmawiając o Technologicznej Osobliwości często mówi się o wirtualnej rzeczywistości. Choć nie istnieje jeszcze możliwość bezpośredniego podłączania mózgu "do gry" to istnieją już wirtualne światy, w których swoje życie spędzają prawdziwi ludzie. Jednym z nich jest Second Life (tłum. Drugie Życie)1. Choć na pierwszy rzut oka wydaje się, że jest to zwykła gra prawda jest zupełnie odmienna. Podobnie jak w bardziej tradycyjnych grach internetowych (takich jak np. World of Warcraft) gracz podłącza się do serwerów, które umożliwiają mu rozgrywkę z prawdziwymi ludźmi. Jednak w przeciwieństwie do innych programów tego typu gracze mogą "modyfikować" świat Second Life samodzielnie. Nie byłoby w tym nic rewelacyjnego, gdyby nie konsekwencje tego faktu. Ponieważ dla wielu ludzi "drugi świat" staje się bardzo ważny, czasem nawet ważniejszy niż prawdziwy, płacą realne pieniądze za rzeczy stworzone przez innych graczy (np. wirtualne domy, samochody). "Dolar linden", waluta Second Life, ma wyznaczany kurs w stosunku do dolara i tak jak każdy "realny" pieniądz ma swoje wzloty i upadki2. Fascynujący jest fakt, że są ludzie którzy dorobili się prawdziwego miliona dolarów na "życiu" w Second Life, a prawdziwe firmy otwierają tam swoje siedziby.
Jak daleko rozwiną się takie światy? Prawdopodobnie nieograniczenie. Trudno przewidzieć, zwłaszcza w kontekście Technologicznej Osobliwości, czym będziemy my i czym będzie nasz przyszły świat. Mimo wszystko już coraz więcej ludzi traktuje życie w Second Life bardzo poważnie. Co się stanie gdy ten świat będzie bardziej realny, gdy grafika i dźwięk będą tak realne, iż nie da ich się rozróżnić od rzeczywistości? Co jeśli będziemy bezpośrednio podłączać nasz mózg do komputerów (już teraz istnieją działające proste implanty podłączane do mózgu3)?
Co ciekawe firma Gartner, zajmująca się m.in. doradztwem biznesowym w kwestiach technologi, przedstawiła ostatnio raport pod tytułem: "Wirtualna Generacja: Czyli Jak Pół-elf na 40 Poziomie z Secaucus, New Jersey Zmieni Twój Biznes", który stwierdza m.in.:
- około 2015 roku 2% ludzi w USA, którzy nigdy nie spotkali swojej połowy w rzeczywistym życiu, będzie miało zawarte małżeństwa,
- około 2015 roku czas spędzony przez ludzi online będzie porównywalny z tym spędzonym w normalnym życiu
- w 2020 roku sprzedaż i marketing produktów i usług dla ludzi z wirtualnego świata "eksploduje" przewyższając te skierowane do prawdziwych ludzi
- około 2020 roku więcej niż 70% inwestycji w roboty osobiste zostanie zamienionych na inwestycje w wirtualnych osobistych asystentów4
- około 2020 roku jakieś miasto wybierze burmistrza, którego prawdziwe dane będą nieznane (będzie pochodził z wirtualnego świata)
Nie chcę wdawać się tu w dyskusję na temat tego raportu, jednak fakt że biznes traktuje wirtualne światy tak poważnie jest uderzający. Sygnałów, że nasz świat czekają poważne zmiany jest wystarczająco dużo już teraz - nie musimy czekać na nowe odkrycia.
Komentarze: 0, Kategoria: Nowości / Różne